refactor tree (重构&优化资产树/用户授权树加载速度) (#5548) (#5549)

* Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548)

* tree: v0.1

* tree: v0.2

* tree: v0.3

* tree: v0.4

* tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志

* 以空间换时间的方式优化资产树

* Reactor tree togther v2 (#5576)

* Bai reactor tree ( 重构获取完整资产树中节点下资产总数的逻辑) (#5548)

* tree: v0.1

* tree: v0.2

* tree: v0.3

* tree: v0.4

* tree: 添加并发锁未请求到时的debug日志

* 以空间换时间的方式优化资产树

* 修改授权适配新方案

* 添加树处理工具

* 完成新的用户授权树计算以及修改一些信号

* 重构了获取资产的一些 api

* 重构了一些节点的api

* 整理了一些代码

* 完成了api 的重构

* 重构检查节点数量功能

* 完成重构授权树工具类

* api 添加强制刷新参数

* 整理一些信号

* 处理一些信号的问题

* 完成了信号的处理

* 重构了资产树相关的锁机制

* RebuildUserTreeTask 还得添加回来

* 优化下不能在root组织的检查函数

* 优化资产树变化时锁的使用

* 修改一些算法的小工具

* 资产树锁不再校验是否在具体组织里

* 整理了一些信号的位置

* 修复资产与节点关系维护的bug

* 去掉一些调试代码

* 修复资产授权过期检查刷新授权树的 bug

* 添加了可重入锁

* 添加一些计时,优化一些sql

* 增加 union 查询的支持

* 尝试用 sql 解决节点资产数量问题

* 开始优化计算授权树节点资产数量不用冗余表

* 新代码能跑起来了,修复一下bug

* 去掉 UserGrantedMappingNode 换成 UserAssetGrantedTreeNodeRelation

* 修了些bug,做了些优化

* 优化QuerySetStage 执行逻辑

* 与小白的内存结合了

* 删掉老的表,迁移新的 assets_amount 字段

* 优化用户授权页面资产列表 count 慢

* 修复批量命令数量不对

* 修改获取非直接授权节点的 children 的逻辑

* 获取整棵树的节点

* 回退锁

* 整理迁移脚本

* 改变更新树策略

* perf: 修改一波缩进

* fix: 修改handler名称

* 修复授权树获取资产sql 泛滥

* 修复授权规则有效bug

* 修复一些bug

* 修复一些bug

* 又修了一些小bug

* 去掉了老的 get_nodes_all_assets

* 修改一些写法

* Reactor tree togther b2 (#5570)

* fix: 修改handler名称

* perf: 优化生成树

* perf: 去掉注释

* 优化了一些

* 重新生成迁移脚本

* 去掉周期检查节点资产数量的任务

* Pr@reactor tree togther guang@perf mapping (#5573)

* fix: 修改handler名称

* perf: mapping 拆分出来

* 修改名称

* perf: 修改锁名

* perf: 去掉检查节点任务

* perf: 修改一下名称

* perf: 优化一波

Co-authored-by: Jiangjie.Bai <32935519+BaiJiangJie@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Bai <bugatti_it@163.com>
Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com>

Co-authored-by: xinwen <coderWen@126.com>
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Jiangjie.Bai
2021-02-05 13:29:29 +08:00
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@@ -4,37 +4,23 @@ from rest_framework.request import Request
from common.permissions import IsOrgAdminOrAppUser, IsValidUser
from common.utils import lazyproperty
from common.http import is_true
from orgs.utils import tmp_to_root_org
from users.models import User
from perms.models import UserGrantedMappingNode
from perms.utils.asset.user_permission import UserGrantedTreeRefreshController
class UserNodeGrantStatusDispatchMixin:
class PermBaseMixin:
user: User
@staticmethod
def get_mapping_node_by_key(key, user):
return UserGrantedMappingNode.objects.get(key=key, user=user)
def dispatch_get_data(self, key, user):
status = UserGrantedMappingNode.get_node_granted_status(key, user)
if status == UserGrantedMappingNode.GRANTED_DIRECT:
return self.get_data_on_node_direct_granted(key)
elif status == UserGrantedMappingNode.GRANTED_INDIRECT:
return self.get_data_on_node_indirect_granted(key)
else:
return self.get_data_on_node_not_granted(key)
def get_data_on_node_direct_granted(self, key):
raise NotImplementedError
def get_data_on_node_indirect_granted(self, key):
raise NotImplementedError
def get_data_on_node_not_granted(self, key):
raise NotImplementedError
def get(self, request, *args, **kwargs):
force = is_true(request.query_params.get('rebuild_tree'))
controller = UserGrantedTreeRefreshController(self.user)
controller.refresh_if_need(force)
return super().get(request, *args, **kwargs)
class ForAdminMixin:
class RoleAdminMixin(PermBaseMixin):
permission_classes = (IsOrgAdminOrAppUser,)
kwargs: dict
@@ -44,7 +30,7 @@ class ForAdminMixin:
return User.objects.get(id=user_id)
class ForUserMixin:
class RoleUserMixin(PermBaseMixin):
permission_classes = (IsValidUser,)
request: Request