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jumpserver/apps/perms/utils.py
老广 d5451a482a Dev (#1646)
* [Update] 添加org

* [Update] 修改url

* [Update] 完成基本框架

* [Update] 修改一些逻辑

* [Update] 修改用户view

* [Update] 修改资产

* [Update] 修改asset api

* [Update] 修改协议小问题

* [Update] stash it

* [Update] 修改约束

* [Update] 修改外键为org_id

* [Update] 删掉Premiddleware

* [Update] 修改Node

* [Update] 修改get_current_org 为 proxy对象 current_org

* [Bugfix] 解决Node.root() 死循环,移动AdminRequired到permission中 (#1571)

* [Update] 修改permission (#1574)

* Tmp org (#1579)

* [Update] 添加org api, 升级到django 2.0

* [Update] fix some bug

* [Update] 修改一些bug

* [Update] 添加授权规则org (#1580)

* [Update] 修复创建授权规则,显示org_name不是有效UUID的bug

* [Update] 更新org之间隔离授权规则,解决QuerySet与Manager问题;修复创建用户,显示org_name不是有效UUID之bug;

* Tmp org (#1583)

* [Update] 修改一些内容

* [Update] 修改datatable 支持process

* [Bugfix] 修复asset queryset 没有valid方法的bug

* [Update] 在线/历史/命令model添加org;修复命令记录保存org失败bug (#1584)

* [Update] 修复创建授权规则,显示org_name不是有效UUID的bug

* [Update] 更新org之间隔离授权规则,解决QuerySet与Manager问题;修复创建用户,显示org_name不是有效UUID之bug;

* [Update] 在线/历史/命令model添加org

* [Bugfix] 修复命令记录,保存org不成功bug

* [Update] Org功能修改

* [Bugfix] 修复merge带来的问题

* [Update] org admin显示资产详情右侧选项卡;修复资产授权添加用户,会显示其他org用户的bug (#1594)

* [Bugfix] 修复资产授权添加用户,显示其他org的用户bug

* [Update] org admin 显示资产详情右侧选项卡

* Tmp org (#1596)

* [Update] 修改index view

* [Update] 修改nav

* [Update] 修改profile

* [Bugfix] 修复org下普通用户打开web终端看不到已被授权的资产和节点bug

* [Update] 修改get_all_assets

* [Bugfix] 修复节点前面有个空目录

* [Bugfix] 修复merge引起的bug

* [Update] Add init

* [Update] Node get_all_assets 过滤游离资产,条件nodes_key=None -> nodes=None

* [Update] 恢复原来的api地址

* [Update] 修改api

* [Bugfix] 修复org下用户查看我的资产不显示已授权节点/资产的bug

* [Bugfix] Fix perm name unique

* [Bugfix] 修复校验失败api

* [Update] Merge with org

* [Merge] 修改一下bug

* [Update] 暂时修改一些url

* [Update] 修改url 为django 2.0 path

* [Update] 优化datatable 和显示组织优化

* [Update] 升级url

* [Bugfix] 修复coco启动失败(load_config_from_server)、硬件刷新,测试连接,str 没有 decode(… (#1613)

* [Bugfix] 修复coco启动失败(load_config_from_server)、硬件刷新,测试连接,str 没有 decode() method的bug

* [Bugfix] (task任务系统)修复资产连接性测试、硬件刷新和系统用户连接性测试失败等bug

* [Bugfix] 修复一些bug

* [Bugfix] 修复一些bug

*  [Update] 更新org下普通用户的资产详情 (#1619)

* [Update] 更新org下普通用户查看资产详情,只显示数据

* [Update] 优化org下普通用户查看资产详情前端代码

* [Update] 创建/更新用户的role选项;密码强度提示信息中英文; (#1623)

* [Update] 修改 超级管理员/组织管理员 在 创建/更新 用户时role的选项 问题

* [Update] 用户密码强度提示信息支持中英文

* [Update] 修改token返回

* [Update] Asset返回org name

* [Update] 修改支持xpack

* [Update] 修改url

* [Bugfix] 修复不登录就能查看资产的bug

* [Update] 用户修改

* [Bugfix] ...

* [Bugfix] 修复跳转错误的问题

*  [Update] xpack/orgs组织添加删除功能-js; 修复Label继承Org后bug; (#1644)

* [Update] 更新xpack下orgs的翻译信息

* [Update] 更新model Label,继承OrgModelMixin;

* [Update] xpack/orgs组织添加删除功能-js; 修复Label继承Org后bug;

* [Bugfix] 修复小bug

* [Update] 优化一些api

* [Update] 优化用户资产页面

* [Update] 更新 xpack/orgs 删除功能:限制在当前org下删除当前org (#1645)

* [Update] 修改版本号
2018-08-06 23:34:35 -05:00

161 lines
4.7 KiB
Python

# coding: utf-8
from __future__ import absolute_import, unicode_literals
from collections import defaultdict
from django.db.models import Q
from common.utils import get_logger
from .models import AssetPermission
from .hands import Node
logger = get_logger(__file__)
class Tree:
def __init__(self):
self.__all_nodes = Node.objects.all().prefetch_related('assets')
self.__node_asset_map = defaultdict(set)
self.nodes = defaultdict(dict)
self.root = Node.root()
self.init_node_asset_map()
def init_node_asset_map(self):
for node in self.__all_nodes:
assets = [a.id for a in node.assets.all()]
for asset in assets:
self.__node_asset_map[str(asset)].add(node)
def add_asset(self, asset, system_users):
nodes = self.__node_asset_map.get(str(asset.id), [])
self.add_nodes(nodes)
for node in nodes:
self.nodes[node][asset].update(system_users)
def add_node(self, node):
if node in self.nodes:
return
else:
self.nodes[node] = defaultdict(set)
if node.key == self.root.key:
return
parent_key = ':'.join(node.key.split(':')[:-1])
for n in self.__all_nodes:
if n.key == parent_key:
self.add_node(n)
break
def add_nodes(self, nodes):
for node in nodes:
self.add_node(node)
def get_user_permissions(user, include_group=True):
if include_group:
groups = user.groups.all()
arg = Q(users=user) | Q(user_groups__in=groups)
else:
arg = Q(users=user)
return AssetPermission.objects.all().valid().filter(arg)
def get_user_group_permissions(user_group):
return AssetPermission.objects.all().valid().filter(
user_groups=user_group
)
def get_asset_permissions(asset, include_node=True):
if include_node:
nodes = asset.get_all_nodes(flat=True)
arg = Q(assets=asset) | Q(nodes__in=nodes)
else:
arg = Q(assets=asset)
return AssetPermission.objects.all().valid().filter(arg)
def get_node_permissions(node):
return AssetPermission.objects.all().valid().filter(nodes=node)
def get_system_user_permissions(system_user):
return AssetPermission.objects.valid().all().filter(
system_users=system_user
)
class AssetPermissionUtil:
get_permissions_map = {
"User": get_user_permissions,
"UserGroup": get_user_group_permissions,
"Asset": get_asset_permissions,
"Node": get_node_permissions,
"SystemUser": get_node_permissions,
}
def __init__(self, obj):
self.object = obj
self._permissions = None
self._assets = None
@property
def permissions(self):
if self._permissions:
return self._permissions
object_cls = self.object.__class__.__name__
func = self.get_permissions_map[object_cls]
permissions = func(self.object)
self._permissions = permissions
return permissions
def get_nodes_direct(self):
"""
返回用户/组授权规则直接关联的节点
:return: {node1: set(system_user1,)}
"""
nodes = defaultdict(set)
permissions = self.permissions.prefetch_related('nodes', 'system_users')
for perm in permissions:
for node in perm.nodes.all():
nodes[node].update(perm.system_users.all())
return nodes
def get_assets_direct(self):
"""
返回用户授权规则直接关联的资产
:return: {asset1: set(system_user1,)}
"""
assets = defaultdict(set)
permissions = self.permissions.prefetch_related('assets', 'system_users')
for perm in permissions:
for asset in perm.assets.all().valid().prefetch_related('nodes'):
assets[asset].update(perm.system_users.all())
return assets
def get_assets(self):
if self._assets:
return self._assets
assets = self.get_assets_direct()
nodes = self.get_nodes_direct()
for node, system_users in nodes.items():
_assets = node.get_all_assets().valid().prefetch_related('nodes')
for asset in _assets:
if isinstance(asset, Node):
print(_assets)
assets[asset].update(system_users)
self._assets = assets
return self._assets
def get_nodes_with_assets(self):
"""
返回节点并且包含资产
{"node": {"assets": set("system_user")}}
:return:
"""
assets = self.get_assets()
tree = Tree()
for asset, system_users in assets.items():
tree.add_asset(asset, system_users)
return tree.nodes