mirror of
https://github.com/mudler/luet.git
synced 2025-09-20 10:46:16 +00:00
update vendor/
This commit is contained in:
735
vendor/github.com/logrusorgru/aurora/value.go
generated
vendored
Normal file
735
vendor/github.com/logrusorgru/aurora/value.go
generated
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,735 @@
|
||||
//
|
||||
// Copyright (c) 2016-2019 The Aurora Authors. All rights reserved.
|
||||
// This program is free software. It comes without any warranty,
|
||||
// to the extent permitted by applicable law. You can redistribute
|
||||
// it and/or modify it under the terms of the Do What The Fuck You
|
||||
// Want To Public License, Version 2, as published by Sam Hocevar.
|
||||
// See LICENSE file for more details or see below.
|
||||
//
|
||||
|
||||
//
|
||||
// DO WHAT THE FUCK YOU WANT TO PUBLIC LICENSE
|
||||
// Version 2, December 2004
|
||||
//
|
||||
// Copyright (C) 2004 Sam Hocevar <sam@hocevar.net>
|
||||
//
|
||||
// Everyone is permitted to copy and distribute verbatim or modified
|
||||
// copies of this license document, and changing it is allowed as long
|
||||
// as the name is changed.
|
||||
//
|
||||
// DO WHAT THE FUCK YOU WANT TO PUBLIC LICENSE
|
||||
// TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION
|
||||
//
|
||||
// 0. You just DO WHAT THE FUCK YOU WANT TO.
|
||||
//
|
||||
|
||||
package aurora
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"fmt"
|
||||
"strconv"
|
||||
"unicode/utf8"
|
||||
)
|
||||
|
||||
// A Value represents any printable value
|
||||
// with it's color
|
||||
type Value interface {
|
||||
// String returns string with colors. If there are any color
|
||||
// or format the string will be terminated with \033[0m
|
||||
fmt.Stringer
|
||||
// Format implements fmt.Formatter interface
|
||||
fmt.Formatter
|
||||
// Color returns value's color
|
||||
Color() Color
|
||||
// Value returns value's value (welcome to the tautology club)
|
||||
Value() interface{}
|
||||
|
||||
// internals
|
||||
tail() Color
|
||||
setTail(Color) Value
|
||||
|
||||
// Bleach returns copy of original value without colors
|
||||
//
|
||||
// Deprecated: use Reset instead.
|
||||
Bleach() Value
|
||||
// Reset colors and formats
|
||||
Reset() Value
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Formats
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// Bold or increased intensity (1).
|
||||
Bold() Value
|
||||
// Faint, decreased intensity, reset the Bold (2).
|
||||
Faint() Value
|
||||
//
|
||||
// DoublyUnderline or Bold off, double-underline
|
||||
// per ECMA-48 (21). It depends.
|
||||
DoublyUnderline() Value
|
||||
// Fraktur, rarely supported (20).
|
||||
Fraktur() Value
|
||||
//
|
||||
// Italic, not widely supported, sometimes
|
||||
// treated as inverse (3).
|
||||
Italic() Value
|
||||
// Underline (4).
|
||||
Underline() Value
|
||||
//
|
||||
// SlowBlink, blinking less than 150
|
||||
// per minute (5).
|
||||
SlowBlink() Value
|
||||
// RapidBlink, blinking 150+ per minute,
|
||||
// not widely supported (6).
|
||||
RapidBlink() Value
|
||||
// Blink is alias for the SlowBlink.
|
||||
Blink() Value
|
||||
//
|
||||
// Reverse video, swap foreground and
|
||||
// background colors (7).
|
||||
Reverse() Value
|
||||
// Inverse is alias for the Reverse
|
||||
Inverse() Value
|
||||
//
|
||||
// Conceal, hidden, not widely supported (8).
|
||||
Conceal() Value
|
||||
// Hidden is alias for the Conceal
|
||||
Hidden() Value
|
||||
//
|
||||
// CrossedOut, characters legible, but
|
||||
// marked for deletion (9).
|
||||
CrossedOut() Value
|
||||
// StrikeThrough is alias for the CrossedOut.
|
||||
StrikeThrough() Value
|
||||
//
|
||||
// Framed (51).
|
||||
Framed() Value
|
||||
// Encircled (52).
|
||||
Encircled() Value
|
||||
//
|
||||
// Overlined (53).
|
||||
Overlined() Value
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Foreground colors
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// Black foreground color (30)
|
||||
Black() Value
|
||||
// Red foreground color (31)
|
||||
Red() Value
|
||||
// Green foreground color (32)
|
||||
Green() Value
|
||||
// Yellow foreground color (33)
|
||||
Yellow() Value
|
||||
// Brown foreground color (33)
|
||||
//
|
||||
// Deprecated: use Yellow instead, following specification
|
||||
Brown() Value
|
||||
// Blue foreground color (34)
|
||||
Blue() Value
|
||||
// Magenta foreground color (35)
|
||||
Magenta() Value
|
||||
// Cyan foreground color (36)
|
||||
Cyan() Value
|
||||
// White foreground color (37)
|
||||
White() Value
|
||||
//
|
||||
// Bright foreground colors
|
||||
//
|
||||
// BrightBlack foreground color (90)
|
||||
BrightBlack() Value
|
||||
// BrightRed foreground color (91)
|
||||
BrightRed() Value
|
||||
// BrightGreen foreground color (92)
|
||||
BrightGreen() Value
|
||||
// BrightYellow foreground color (93)
|
||||
BrightYellow() Value
|
||||
// BrightBlue foreground color (94)
|
||||
BrightBlue() Value
|
||||
// BrightMagenta foreground color (95)
|
||||
BrightMagenta() Value
|
||||
// BrightCyan foreground color (96)
|
||||
BrightCyan() Value
|
||||
// BrightWhite foreground color (97)
|
||||
BrightWhite() Value
|
||||
//
|
||||
// Other
|
||||
//
|
||||
// Index of pre-defined 8-bit foreground color
|
||||
// from 0 to 255 (38;5;n).
|
||||
//
|
||||
// 0- 7: standard colors (as in ESC [ 30–37 m)
|
||||
// 8- 15: high intensity colors (as in ESC [ 90–97 m)
|
||||
// 16-231: 6 × 6 × 6 cube (216 colors): 16 + 36 × r + 6 × g + b (0 ≤ r, g, b ≤ 5)
|
||||
// 232-255: grayscale from black to white in 24 steps
|
||||
//
|
||||
Index(n uint8) Value
|
||||
// Gray from 0 to 24.
|
||||
Gray(n uint8) Value
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Background colors
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// BgBlack background color (40)
|
||||
BgBlack() Value
|
||||
// BgRed background color (41)
|
||||
BgRed() Value
|
||||
// BgGreen background color (42)
|
||||
BgGreen() Value
|
||||
// BgYellow background color (43)
|
||||
BgYellow() Value
|
||||
// BgBrown background color (43)
|
||||
//
|
||||
// Deprecated: use BgYellow instead, following specification
|
||||
BgBrown() Value
|
||||
// BgBlue background color (44)
|
||||
BgBlue() Value
|
||||
// BgMagenta background color (45)
|
||||
BgMagenta() Value
|
||||
// BgCyan background color (46)
|
||||
BgCyan() Value
|
||||
// BgWhite background color (47)
|
||||
BgWhite() Value
|
||||
//
|
||||
// Bright background colors
|
||||
//
|
||||
// BgBrightBlack background color (100)
|
||||
BgBrightBlack() Value
|
||||
// BgBrightRed background color (101)
|
||||
BgBrightRed() Value
|
||||
// BgBrightGreen background color (102)
|
||||
BgBrightGreen() Value
|
||||
// BgBrightYellow background color (103)
|
||||
BgBrightYellow() Value
|
||||
// BgBrightBlue background color (104)
|
||||
BgBrightBlue() Value
|
||||
// BgBrightMagenta background color (105)
|
||||
BgBrightMagenta() Value
|
||||
// BgBrightCyan background color (106)
|
||||
BgBrightCyan() Value
|
||||
// BgBrightWhite background color (107)
|
||||
BgBrightWhite() Value
|
||||
//
|
||||
// Other
|
||||
//
|
||||
// BgIndex of 8-bit pre-defined background color
|
||||
// from 0 to 255 (48;5;n).
|
||||
//
|
||||
// 0- 7: standard colors (as in ESC [ 40–47 m)
|
||||
// 8- 15: high intensity colors (as in ESC [100–107 m)
|
||||
// 16-231: 6 × 6 × 6 cube (216 colors): 16 + 36 × r + 6 × g + b (0 ≤ r, g, b ≤ 5)
|
||||
// 232-255: grayscale from black to white in 24 steps
|
||||
//
|
||||
BgIndex(n uint8) Value
|
||||
// BgGray from 0 to 24.
|
||||
BgGray(n uint8) Value
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Special
|
||||
//
|
||||
// Colorize removes existing colors and
|
||||
// formats of the argument and applies given.
|
||||
Colorize(color Color) Value
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Value without colors
|
||||
|
||||
type valueClear struct {
|
||||
value interface{}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (vc valueClear) String() string { return fmt.Sprint(vc.value) }
|
||||
|
||||
func (vc valueClear) Color() Color { return 0 }
|
||||
func (vc valueClear) Value() interface{} { return vc.value }
|
||||
|
||||
func (vc valueClear) tail() Color { return 0 }
|
||||
func (vc valueClear) setTail(Color) Value { return vc }
|
||||
|
||||
func (vc valueClear) Bleach() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) Reset() Value { return vc }
|
||||
|
||||
func (vc valueClear) Bold() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) Faint() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) DoublyUnderline() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) Fraktur() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) Italic() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) Underline() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) SlowBlink() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) RapidBlink() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) Blink() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) Reverse() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) Inverse() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) Conceal() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) Hidden() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) CrossedOut() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) StrikeThrough() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) Framed() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) Encircled() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) Overlined() Value { return vc }
|
||||
|
||||
func (vc valueClear) Black() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) Red() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) Green() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) Yellow() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) Brown() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) Blue() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) Magenta() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) Cyan() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) White() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BrightBlack() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BrightRed() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BrightGreen() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BrightYellow() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BrightBlue() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BrightMagenta() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BrightCyan() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BrightWhite() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) Index(uint8) Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) Gray(uint8) Value { return vc }
|
||||
|
||||
func (vc valueClear) BgBlack() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BgRed() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BgGreen() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BgYellow() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BgBrown() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BgBlue() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BgMagenta() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BgCyan() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BgWhite() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BgBrightBlack() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BgBrightRed() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BgBrightGreen() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BgBrightYellow() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BgBrightBlue() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BgBrightMagenta() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BgBrightCyan() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BgBrightWhite() Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BgIndex(uint8) Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) BgGray(uint8) Value { return vc }
|
||||
func (vc valueClear) Colorize(Color) Value { return vc }
|
||||
|
||||
func (vc valueClear) Format(s fmt.State, verb rune) {
|
||||
// it's enough for many cases (%-+020.10f)
|
||||
// % - 1
|
||||
// availFlags - 3 (5)
|
||||
// width - 2
|
||||
// prec - 3 (.23)
|
||||
// verb - 1
|
||||
// --------------
|
||||
// 10
|
||||
format := make([]byte, 1, 10)
|
||||
format[0] = '%'
|
||||
var f byte
|
||||
for i := 0; i < len(availFlags); i++ {
|
||||
if f = availFlags[i]; s.Flag(int(f)) {
|
||||
format = append(format, f)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
var width, prec int
|
||||
var ok bool
|
||||
if width, ok = s.Width(); ok {
|
||||
format = strconv.AppendInt(format, int64(width), 10)
|
||||
}
|
||||
if prec, ok = s.Precision(); ok {
|
||||
format = append(format, '.')
|
||||
format = strconv.AppendInt(format, int64(prec), 10)
|
||||
}
|
||||
if verb > utf8.RuneSelf {
|
||||
format = append(format, string(verb)...)
|
||||
} else {
|
||||
format = append(format, byte(verb))
|
||||
}
|
||||
fmt.Fprintf(s, string(format), vc.value)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Value within colors
|
||||
|
||||
type value struct {
|
||||
value interface{} // value as it
|
||||
color Color // this color
|
||||
tailColor Color // tail color
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) String() string {
|
||||
if v.color != 0 {
|
||||
if v.tailColor != 0 {
|
||||
return esc + v.color.Nos(true) + "m" +
|
||||
fmt.Sprint(v.value) +
|
||||
esc + v.tailColor.Nos(true) + "m"
|
||||
}
|
||||
return esc + v.color.Nos(false) + "m" + fmt.Sprint(v.value) + clear
|
||||
}
|
||||
return fmt.Sprint(v.value)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Color() Color { return v.color }
|
||||
|
||||
func (v value) Bleach() Value {
|
||||
v.color, v.tailColor = 0, 0
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Reset() Value {
|
||||
v.color, v.tailColor = 0, 0
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) tail() Color { return v.tailColor }
|
||||
|
||||
func (v value) setTail(t Color) Value {
|
||||
v.tailColor = t
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Value() interface{} { return v.value }
|
||||
|
||||
func (v value) Format(s fmt.State, verb rune) {
|
||||
|
||||
// it's enough for many cases (%-+020.10f)
|
||||
// % - 1
|
||||
// availFlags - 3 (5)
|
||||
// width - 2
|
||||
// prec - 3 (.23)
|
||||
// verb - 1
|
||||
// --------------
|
||||
// 10
|
||||
// +
|
||||
// \033[ 5
|
||||
// 0;1;3;4;5;7;8;9;20;21;51;52;53 30
|
||||
// 38;5;216 8
|
||||
// 48;5;216 8
|
||||
// m 1
|
||||
// +
|
||||
// \033[0m 7
|
||||
//
|
||||
// x2 (possible tail color)
|
||||
//
|
||||
// 10 + 59 * 2 = 128
|
||||
|
||||
format := make([]byte, 0, 128)
|
||||
if v.color != 0 {
|
||||
format = append(format, esc...)
|
||||
format = v.color.appendNos(format, v.tailColor != 0)
|
||||
format = append(format, 'm')
|
||||
}
|
||||
format = append(format, '%')
|
||||
var f byte
|
||||
for i := 0; i < len(availFlags); i++ {
|
||||
if f = availFlags[i]; s.Flag(int(f)) {
|
||||
format = append(format, f)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
var width, prec int
|
||||
var ok bool
|
||||
if width, ok = s.Width(); ok {
|
||||
format = strconv.AppendInt(format, int64(width), 10)
|
||||
}
|
||||
if prec, ok = s.Precision(); ok {
|
||||
format = append(format, '.')
|
||||
format = strconv.AppendInt(format, int64(prec), 10)
|
||||
}
|
||||
if verb > utf8.RuneSelf {
|
||||
format = append(format, string(verb)...)
|
||||
} else {
|
||||
format = append(format, byte(verb))
|
||||
}
|
||||
if v.color != 0 {
|
||||
if v.tailColor != 0 {
|
||||
// set next (previous) format clearing current one
|
||||
format = append(format, esc...)
|
||||
format = v.tailColor.appendNos(format, true)
|
||||
format = append(format, 'm')
|
||||
} else {
|
||||
format = append(format, clear...) // just clear
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
fmt.Fprintf(s, string(format), v.value)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Bold() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ FaintFm) | BoldFm
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Faint() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ BoldFm) | FaintFm
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) DoublyUnderline() Value {
|
||||
v.color |= DoublyUnderlineFm
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Fraktur() Value {
|
||||
v.color |= FrakturFm
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Italic() Value {
|
||||
v.color |= ItalicFm
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Underline() Value {
|
||||
v.color |= UnderlineFm
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) SlowBlink() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ RapidBlinkFm) | SlowBlinkFm
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) RapidBlink() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ SlowBlinkFm) | RapidBlinkFm
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Blink() Value {
|
||||
return v.SlowBlink()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Reverse() Value {
|
||||
v.color |= ReverseFm
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Inverse() Value {
|
||||
return v.Reverse()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Conceal() Value {
|
||||
v.color |= ConcealFm
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Hidden() Value {
|
||||
return v.Conceal()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) CrossedOut() Value {
|
||||
v.color |= CrossedOutFm
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) StrikeThrough() Value {
|
||||
return v.CrossedOut()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Framed() Value {
|
||||
v.color |= FramedFm
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Encircled() Value {
|
||||
v.color |= EncircledFm
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Overlined() Value {
|
||||
v.color |= OverlinedFm
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Black() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskFg) | BlackFg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Red() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskFg) | RedFg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Green() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskFg) | GreenFg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Yellow() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskFg) | YellowFg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Brown() Value {
|
||||
return v.Yellow()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Blue() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskFg) | BlueFg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Magenta() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskFg) | MagentaFg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Cyan() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskFg) | CyanFg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) White() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskFg) | WhiteFg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BrightBlack() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskFg) | BrightFg | BlackFg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BrightRed() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskFg) | BrightFg | RedFg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BrightGreen() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskFg) | BrightFg | GreenFg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BrightYellow() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskFg) | BrightFg | YellowFg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BrightBlue() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskFg) | BrightFg | BlueFg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BrightMagenta() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskFg) | BrightFg | MagentaFg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BrightCyan() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskFg) | BrightFg | CyanFg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BrightWhite() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskFg) | BrightFg | WhiteFg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Index(n uint8) Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskFg) | (Color(n) << shiftFg) | flagFg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Gray(n uint8) Value {
|
||||
if n > 23 {
|
||||
n = 23
|
||||
}
|
||||
v.color = (v.color &^ maskFg) | (Color(232+n) << shiftFg) | flagFg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BgBlack() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskBg) | BlackBg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BgRed() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskBg) | RedBg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BgGreen() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskBg) | GreenBg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BgYellow() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskBg) | YellowBg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BgBrown() Value {
|
||||
return v.BgYellow()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BgBlue() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskBg) | BlueBg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BgMagenta() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskBg) | MagentaBg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BgCyan() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskBg) | CyanBg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BgWhite() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskBg) | WhiteBg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BgBrightBlack() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskBg) | BrightBg | BlackBg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BgBrightRed() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskBg) | BrightBg | RedBg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BgBrightGreen() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskBg) | BrightBg | GreenBg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BgBrightYellow() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskBg) | BrightBg | YellowBg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BgBrightBlue() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskBg) | BrightBg | BlueBg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BgBrightMagenta() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskBg) | BrightBg | MagentaBg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BgBrightCyan() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskBg) | BrightBg | CyanBg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BgBrightWhite() Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskBg) | BrightBg | WhiteBg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BgIndex(n uint8) Value {
|
||||
v.color = (v.color &^ maskBg) | (Color(n) << shiftBg) | flagBg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) BgGray(n uint8) Value {
|
||||
if n > 23 {
|
||||
n = 23
|
||||
}
|
||||
v.color = (v.color &^ maskBg) | (Color(232+n) << shiftBg) | flagBg
|
||||
return v
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (v value) Colorize(color Color) Value {
|
||||
v.color = color
|
||||
return v
|
||||
}
|
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